🩸L'histoire des Fléaux

LES FLEAUX — ENFANTS DU RESSENTIMENT
Les Fléaux ne sont plus de simples créatures instinctives.
Certaines évoluent. Certaines pensent. Certaines parlent. Elles apprennent des humains. Elles observent leurs conflits, leurs mensonges, leurs ambitions. Et parmi elles circule une rumeur :
Un être unique. Un futur catalyseur. Appelé par certains :
L’Héritier du Roi Déchu. Il ne domine pas encore. Il n’est pas au sommet de la hiérarchie. Mais sa présence latente perturbe les flux d’énergie.
Les Manifestations les plus intelligentes : Manipulent des humains influençables Défendent des territoires précis Concluent des pactes temporaires Se trahissent selon leurs intérêts Elles ne cherchent plus seulement à survivre. Elles cherchent à s’organiser.
LES ZONES MAUDITES
Certains lieux deviennent des Points d’Ancrage. Des endroits où l’Énergie Résiduelle s’accumule. Exemples de territoires :
Usines abandonnées en périphérie Souterrains ferroviaires inutilisés Quartiers désertés après des catastrophes Forêts proches de sanctuaires oubliés
Ces zones sont :
Instables Parfois partiellement purifiées Souvent contestées Parfois négociées Elles évoluent uniquement selon le RP des joueurs : Victoire d’un camp Sacrifice d’un personnage Pacte secret Trahison Rituel interrompu Le monde change selon vos décisions.
Mis à jour

