👨‍🎓RÈGLEMENT (RP)

1. Principes Généraux

1.1 Le Roleplay (RP) consiste à incarner un personnage de manière cohérente dans un univers partagé.

1.2 Le RP est obligatoire. Chaque action doit être justifiée par la personnalité, l'histoire et la situation de votre personnage.

1.3 Les interactions Hors Roleplay (HRP) sont strictement interdit

1.4 Sont strictement interdits et sanctionnables : le HRP, le métagaming, le powergaming et tout comportement nuisible à l'expérience de jeu.


2. Comportement en Roleplay

2.1 Cohérence du personnage Respectez la psychologie et le rôle de votre personnage. Une évolution radicale (par exemple, un personnage timide devenant meneur) nécessite un développement RP progressif et justifié.

2.2 Conséquences des actions Vos décisions en RP ont des répercussions réelles :

  • Perte de rangs ou d'influence

  • Blessures ou handicaps permanents

  • CKT (Character Kill Temporaire)

  • CK (Character Kill), uniquement après validation du Pôle RP

2.3 Limites du RP Le RP ne justifie pas les abus. Les scènes d'humiliation, torture ou manipulation mentale doivent être traitées avec discernement, cohérence narrative et consentement des joueurs.


3. Zones Roleplay

Sanctions Toute agression ou règlement de comptes dans ces zones expose à des sanctions lourdes, y compris HRP.


4. Combat RP et Sanctions

4.1 Combats équilibrés Tout combat RP doit être logique, équilibré et narratif. Décrivez vos actions sans imposer les conséquences (exemple à éviter : /me l'assomme sans /roll).

4.2 Système de sanctions RP

  • Blessures temporaires ou permanentes

  • CKT (durée variable selon le rang et le contexte)

  • Perte de rang ou d'influence

  • Exil ou bannissement RP

  • CK après validation du Pôle RP

4.3 Médiation En cas de conflit RP entre joueurs, l'équipe RP ou les animateurs peuvent intervenir comme médiateurs.


5. Suivi RP

5.1 Règles d'évolution

  • Une seule évolution à la fois (rang, pouvoir, artefact)

  • Justification RP obligatoire (missions, choix narratifs, relations)

  • Comportement cohérent avec votre personnage

5.2 Risques narratifs Le suivi RP implique des risques :

  • CK / CKT / RPK

  • Perte de contrôle, corruption, paranoïa ou autres conséquences narratives


6. Lore et Hiérarchies

6.1 Tous les groupes RP doivent respecter une hiérarchie claire et structurée.

6.2 Toute création ou modification de groupe nécessite la validation du Pôle RP.

6.3 Les conflits entre groupes doivent être scénarisés et encadrés. Aucune guerre totale ne peut être déclenchée sans validation préalable.


7. Pain

Être en pain signifie atteindre un niveau de HP si bas que vous ne pouvez plus bouger, sauf si vous êtes porté par quelqu'un. Lorsque vous êtes en pain, vous devrez jouer votre fear, seulement en fonction de votre grade, le fear sera joué differement.


8. RPK / CK / CKT

8.1 RPK

Lorsque vous initiez une scène de RPK, vous êtes obligés d’@ un staff in game et d’être sûr que quelqu’un est disponible pour spec la scène sinon cette dernière pourra être void sans préavis, si vous n’êtes pas en mesure de fournir un rec de la scène ENTIERE ou de prouver que vous avez tenté de contacter les admins comme indiqué (voir notes).

Pas de ticket RPK sous le grade 1 sauf pour des cas très graves

8.2 CK (Character Kill) Nécessite l'accord du Pôle RP et un scénario narratif construit.

8.3 CKT (Character Kill Temporaire) Sanction RP automatique en cas de mort en donjon ou blessure grave, selon les tableaux définis.


9. Respect et Consentement entre Joueurs

9.1 Scènes sensibles Les scènes de torture, manipulation ou tout contenu sensible nécessitent le consentement explicite de tous les participants.

9.2 Abus RP interdit Il est interdit de forcer un joueur à subir des conséquences injustifiées ou excessivement désagréables sans le passage par un ticket validé par les staffs.

9.3 Respect mutuel Le respect entre joueurs en dehors du jeu est fondamental. Toute forme de harcèlement, même dissimulée sous couvert de RP, sera sanctionnée sévèrement.


10. Communication avec le Pôle RP

10.1 Demandes officielles Toute demande de création de clan, d'événement ou de rôle spécial doit être formulée via un formulaire officiel ou une fiche RP.

10.2 Trames personnelles Les propositions de scénarios et trames personnelles sont encouragées et bienvenues.

10.3 Autorité du Pôle RP En cas de litige RP important, la décision du Pôle RP est souveraine et définitive.


11. Copinage / Abus de pouvoir

Il vous est interdit d'utiliser vos relations HRP ou votre rang au sein de votre village pour faire avancer quelqu'un plus rapidement, que ce soit dans un suivi ou une montée en rang, etc.

Rappel : vos personnages sont fictifs et ne se connaissent pas automatiquement. Le copinage injustifié entre joueurs sera sanctionné.

Il en va de même pour les transferts d'objets anticipant une mort : donner son équipement à quelqu'un pour le récupérer après sa réapparition ("garde-moi ça, je vais wipe") est interdit et sanctionnable.


12. Familiers / Objets boutique

  • Vous ne pourrez reconnaitre un ninja à son familier ou ses tenues boutiques. Ces derniers ne sont pas uniques ! (cf Massrp)


13. NoFear

Toute action NoFear constitue une infraction sanctionnable par mort RP. Certaines situations exceptionnelles peuvent toutefois le justifier, mais cela reste à vos risques et périls.

Si vous remarquez un NoFear sur votre scene merci d'@ et demander à un membre du staff de venir spectate votre scene pour valider la sanction RP, il vous sera demandé un rec.

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